Перейти к содержимому


Фотография

Статьи и обзоры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 34

#1 MiXeR

MiXeR
  • бисграматнасть форума ©DeD_PsiHoS

  • Пользователи
  • 2 054 Cообщений

Отправлено 10 Январь 2007 - 19:02

Рецензия на приставку Wii

Во второй половине ноября Wii появилась в продаже в Японии и США, в декабре – в Европе. Российская премьера приставки состоялась 22 декабря. Официальный представитель Nintendo в России, компания «Новый диск», обещает бросить все силы на раскрутку консоли в нашей стране, а это значит, что будет проще покупать новые игры и аксессуары, в приставке появится русский язык.


Rayman Raving Rabbids

Рэйман стал одним из многих популярных героев двухмерных платформеров, который, однако, заметно проигрывал в популярности усатому водопроводчику и сверхзвуковому ежу. В той же «второй» лиге выступал, например, Крэш Бандикут. На первых консолях 21го века (PS2, Xbox, GC) переход в 3Д удался единицам и Рэйман был не в их числе. Успехом пользовались лишь переиздания старых хитов на карманном Game Boy Advance.



#2 MiXeR

MiXeR
  • бисграматнасть форума ©DeD_PsiHoS

  • Пользователи
  • 2 054 Cообщений

Отправлено 16 Январь 2007 - 00:34

Wii Sports[Wii]

Wii Sports действительно знакомит людей с миром Wii – для этого были выбраны пять дисциплин: большой теннис, бокс, бейсбол, гольф и боулинг.





Terminator 3[ps2]

Сюжет игры основан на третьей части фильма, когда главный защитник людской расы в будущем – Джон Коннор уже возмужал и окреп и убить его решились более могущественные силы. Игра же рассказывает иной вариант сюжета нежели в третьей части фильма. Терминатор, Джон Коннор и робот-убийца с внешностью голливудской звезды Кристианы Локен остались на месте, изменены лишь события.



#3 MiXeR

MiXeR
  • бисграматнасть форума ©DeD_PsiHoS

  • Пользователи
  • 2 054 Cообщений

Отправлено 21 Январь 2007 - 23:32

Contra: Shattered Soldier [ps2]

Возьмём для социологического опроса 200 человек двух категорий: ПК и Консоли. Если спросить первую категорию: “Что такое ‘контра’?” то почти со 100% вероятность будет ответ: “Counter Strike”, у консольщиков же будет ответ иным: “Contra, которая ещё была популярна на сеге..”. Мне лично довелось познакомится с Contra во времена когда приставка Dendy получила своё распространение на территории России. Безусловно все кто были владельцами Dendy на 95% играли в легендарную Contra (первая часть Contra вышла в 1987 году – прим.автора).


Battlefield 2: Modern Combat [xbox360]

Диск с игрой был взят мною с мыслями о совершенно другой игре. Предполагалось что Modern Combat представляет собой улучшенный Battlefield 2, а на деле оказалось совсем иное. Первый Battlefield хорошо запомнился всем своими массовыми сражениями на тему Второй Мировой войны. Бои стенка на стенку, пехота, техника. Вроде всё было но игра была мертва в режиме одиночной игры. Спустя время вышла вторая часть уже на новом движке, с новым “сюжетом” (наши дни – прим.автора), рядом модификаций, правкой недочётов и ошибок предыдущей части. НО! Опять же в одиночном режиме игра превращалась в банальное “мясо”.



#4 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 20 Февраль 2007 - 00:26

почитал обзоры камрадов на портале
senshi, извини конечно, но обзор Phantasy Star Univers - полнейшая халтура, от и до. нельзя так.
для обзора Genji просто на минуточку залез бы в интернет почитал про историю японии и то как она отражена в игре, кто такие на самом деле главные герои. в итоге - в обзоре куча вопиющих ошибок.
про PC-рецензии тут уже кто-то писал
хотя наверное это вопросы к редакторам портала - если вводить человеческое редактирование - будет совсем мало материалов. с другой стороны некачественные материалы могут отпугнуть читателей, ведь мнение рецензента таким образом становится мнением всего портала. замкнутый круг короче.

поэтому пока я просто призываю - не нужно относиться к обзорам как к халтурке, которую выполнил, скосил две-три сотни - и доволен. давайте вместе бороться за качество.

#5 vince

vince
  • o'rly?

  • Пользователи
  • 3 938 Cообщений

Отправлено 20 Февраль 2007 - 22:12

Spin

почитал обзоры камрадов на портале
senshi, извини конечно, но обзор Phantasy Star Univers - полнейшая халтура, от и до. нельзя так. Для обзора Genji просто на минуточку залез бы в интернет почитал про историю японии и то как она отражена в игре, кто такие на самом деле главные герои. в итоге - в обзоре куча вопиющих ошибок.

прямо скажу Phantasy Star Universe - это говно. Писать про говно-игры трудно - никогда этого не скрывал.

"выполз в инет" - а вариант: читал ранее про игру до её выхода не катит?

так что никакой халтуры. Дали писать обзор на Pimp My Ride. Игра убожище. Предлагаешь пройти её?

НЕОНу плевать.. они редко возят и притом не метко.. хитов нет т.к. их раз загребут и всё больше повторно не везут. Pimp my ride, Star Trek, Phantasy Star.. прочая лабуда. Заметь Modern Combat интересная и захватывающая игра - поэтому и обзор было легко написать.

по поводу Genji.. какие нестыковки? Я отыграл игру. и прошёл довольно таки далеко по сюжету. Игра очень понравилась.

ну и жду конечно же предложений.. что конкретно не понравилось?

#6 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 21 Февраль 2007 - 01:29

Но ведь и обзоры плохих игр нужно писать так, чтобы за них (за обзоры) не было стыдно. А у тебя(это раздвоение личности чтоли - винс и сенши?) такое впечатление что в середине обзора резко надоело писать и ты двумя абзацами победно его завершил. И главное ну совсем не понятно - что же в игре такого ужасного, кроме устаревшей графики.

Про Гендзи:
1. гендЗи
2. в основу игры легли исторические события 12 века, которые на протяжении всех 8 столетий воспевались различными поэмами, театральными постановками и новеллами
3. про Камуи - краеугольный камень боевой системы игры и красивейший спецэффект - ни слова
4. главгероя зовут Есицунэ, где ты взял Гэнкуро какого-то?????
5. ну и общий стиль конечно ужасен. я понимаю что так можно писать про братков в пимп май райд, но как-то коробит когда про правящий клан Тайрэ ты пишешь "какие-то крутые ребята"

зы. если тебе понравилась Genji, очень советую поиграть в первую часть Way of Samurai, имхо лучшая игра на эту тему, и потрясающе нелинейная для консольных проектов.

#7 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 21 Февраль 2007 - 21:44

иероглифы пришли в Японию из Китая, система эта называется Кандзи
иероглифы, обозначающие написание Genji также относятся к Кандзи
в России ВСЕ люди, занимающиеся изучением японского языка, переводчики, фансабберы, анимешники придерживаются системы Поливанова, которую тот ввел для обозначения японских иероглифов
И по этой системе, и в самой японии никто не говорит "джи", "джу" и т.п., а "дзи", "дзу", "дзю" и т.п.

банальный пример - ФуДЗИяма

и вообще читайте хоть немного помимо игр, это полезно :D

http://ru.wikipedia..../wiki/Хи%...?на

#8 vince

vince
  • o'rly?

  • Пользователи
  • 3 938 Cообщений

Отправлено 22 Февраль 2007 - 00:12

Но ведь и обзоры плохих игр нужно писать так, чтобы за них (за обзоры) не было стыдно.

мне за них не стыдно :)

А у тебя(это раздвоение личности чтоли - винс и сенши?)

2 акка

такое впечатление что в середине обзора резко надоело писать и ты двумя абзацами победно его завершил. И главное ну совсем не понятно - что же в игре такого ужасного, кроме устаревшей графики.

я же написал: множество народу на станции, но поговорить не с кем ну и аркадный бой меня просто убил. По мнению НЕОНа автор должен отражать именно свои впечатления от игры и точку зрения.

Про Гендзи:
2. в основу игры легли исторические события 12 века, которые на протяжении всех 8 столетий воспевались различными поэмами, театральными постановками и новеллами

я написал только то что знал.. подчерпнул ранее

4. главгероя зовут Есицунэ, где ты взял Гэнкуро какого-то?????

хмммм...

5. ну и общий стиль конечно ужасен. я понимаю что так можно писать про братков в пимп май райд, но как-то коробит когда про правящий клан Тайрэ ты пишешь "какие-то крутые ребята"

твоё сугубо-личное мнение :)

#9 Anderss

Anderss
  • ssɹǝрuɐ

  • Пользователи
  • 5 493 Cообщений

Отправлено 23 Февраль 2007 - 11:37

Э! А где остальные посты? Это чо, форум для общения только модераторов?
Спин, не надо щитать себя тут наивысшим авторитетом.. Это, по меньшей мере, просто смешно.

#10 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 23 Февраль 2007 - 16:05

меня как раз один из юзеров попросил почистить топик от мусора, оставив только собственно мои вопросы и ответы сенши-винса
впредь буду делать чистку только в крайних случаях

#11 Asmoth

Asmoth
  • Активист

  • Пользователи
  • 413 Cообщений

Отправлено 23 Февраль 2007 - 20:27

Э! А где остальные посты? Это чо, форум для общения только модераторов?
Спин, не надо щитать себя тут наивысшим авторитетом.. Это, по меньшей мере, просто смешно.

Просмотр сообщения

Дружище просто всё бы превратилось в бесконечный флуд=)))

#12 Anderss

Anderss
  • ssɹǝрuɐ

  • Пользователи
  • 5 493 Cообщений

Отправлено 24 Февраль 2007 - 13:59

Дружище просто всё бы превратилось в бесконечный флуд=)))

Просмотр сообщения

Моё мнение: обсуждение статей должно быть свободным. Но как только оно закончилось (обсуждение одной конкретной статьи), то весь флуд можно почистить, оставив основное.

#13 Sawyer_

Sawyer_
  • Активный Форумщик

  • Пользователи
  • 847 Cообщений

Отправлено 21 Март 2007 - 19:44

Подскажите сайт с обзорами игр для Nintendo DS

P.S. яндексом не пугать :laugh:

#14 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 14 Апрель 2007 - 08:58

собственно неделю назад снова заработал портал, впервые выложены мои обзоры по Zelda TP, Everybody Golf, Metroid Prime, Wario Ware Smooth Moves

http://gamerzportal.ru/

#15 Sawyer_

Sawyer_
  • Активный Форумщик

  • Пользователи
  • 847 Cообщений

Отправлено 17 Апрель 2007 - 21:33

Хотелось бы пару обзоров игр на DS и PSP :blush:

#16 GuestT

GuestT
  • Заслуженный Форумщик

  • Пользователи
  • 1 411 Cообщений

Отправлено 18 Апрель 2007 - 15:21

Хотелось бы пару обзоров игр на DS и PSP

Могу повыкладывать с сайтов. Но надо ли это кому-нибудь? Все уже давно перечитано.

#17 Sawyer_

Sawyer_
  • Активный Форумщик

  • Пользователи
  • 847 Cообщений

Отправлено 18 Апрель 2007 - 21:06

Могу повыкладывать с сайтов. Но надо ли это кому-нибудь? Все уже давно перечитано.

Просмотр сообщения

кинь немного траффик кончился, не все прочитано :smile:

#18 GuestT

GuestT
  • Заслуженный Форумщик

  • Пользователи
  • 1 411 Cообщений

Отправлено 19 Апрель 2007 - 12:24

Burnout: Legends
Самые трэшевые гонки в истории.


Игра, которую с замиранием сердца ждали тысячи поклонников серии самых трэшевых гонок в истории!
Изображение
Итак, смысл игры в глобальном разрушении своей, а также чужих машин. В игре пять режимов, среди которых есть и "обычные" гонки. Одним из интереснейших режимов (на мой взгляд) является "Road Rage" - цель которого угробить как можно больше машин противников. Режим Pursuit - нужно догнать и разбить противника, нельзя отрываться на слишком большое расстояние (проигрыш). Не самый интересный в игре режим. Time Attack присутствует наверно в любой уважающей себя гоночной игре. Обычное катание на произвольной трассе с целью поставить рекорд круга. Выбираем любимую машинку, удобную трассу, и выжимаем максимум на прямых, с лёгким замедлением в поворотах (занос сделать можно, но из-за аркадного управления это слишком легко и неинтересно), здесь важна скорость. Кстати в этом же режиме можно насладиться красивыми столкновениями с автобусами, грузовиками и бордюрами. Race – гонка с противниками. Нужно всего лишь прийти первым. Очень помогает в прохождении сталкивание противников на встречную, или прямо под колёса другим машинам (желательно покрупнее). Crash – здесь следует посильнее разогнаться, подбирая по пути бонусы (серебро, золото, ускорение и т.д.), и въехать в любую машинку с целью созидания большой аварии. Перед каждой гонкой этого режима указывается, сколько машин нужно разбить, когда нужное число достигнуто – появляется возможность очень зрелищно взорвать себя, чем принести ещё больший урон обществу. Очень кратковременное удовольствие, но оно того стоит. В режиме карьеры (World Tour) нужно пройти два вида гонок: Crash и Tour. В crash всё понятно, а в Tour придётся проходить гонки всех остальных режимов, в частности гонять за преступником на полицейской машинке и т.д. Постепенно, с прохождением карьеры и простых гонок открываются новые трассы и машины нескольких классов.
Изображение
В игре отличная графика! Очень хорошо прорисованы как машины, так и окружающий мир, на больших скоростях изображение красиво размывается, при столкновениях можно увидеть как рвёт на части и сминает машины! Погода на различных уровнях разная, как и местность. Можно поиграть практически в любой точке планеты. Трассы довольно живописные, но немного серые, в ridge racer окружающий мир был немного красивее, были эффектные закаты. Хотя безумно красивые искры при столкновениях в Burnout’е это компенсируют с лихвой. Кстати во время столкновений время замедляется и камера плавно облетает искорёженную машину (когда этот эффект надоедает, его можно отключить в меню).
Изображение
Управление аркадное, но гораздо лучше, чем в NFSUR и уж тем более в RR. Если привыкнуть к игре, можно спокойно проходить самые сложные повороты на скорости больше 170 мч! В игре очень много красивых машин! Огромное наслаждение чувствуешь, когда в поту прошёл очередной уровень и открыл машину с ещё лучшей маневренностью и большей скоростью! Тюнинговать машинки нельзя, можно только менять цвет. Недостатком это считать не нужно, ведь игра не про уличные гонки, а разбивать и такую машину ооочень приятно!

На мой взгляд, самой незабываемой фишкой игры является мультиплэер. Лучше всего (и веселей) играть с тремя противниками и больше. Подключаться до смешного просто – включаете беспроводную сеть wi-fi, один человек создаёт игру, остальные к нему подключаются. Есть возможность выбирать трассу (любую из открытых), тип гонки, машину, и все параметры предстоящего состязания. Все настройки (кроме машин) делает человек, который создаёт игру. Никакой другой режим игры не сравниться с мультиплэером по обилию эмоций, чаще положительных. Огромная доза адреналина в крови обеспечена.
Изображение
Итог
Игра, на мой взгляд, одна из лучших для PSP, и если вы стали счастливым обладателем этой портативной консоли, а притом еще и любите аркадные гонки – не проходите мимо!

Всего: 10 из 10

#19 GuestT

GuestT
  • Заслуженный Форумщик

  • Пользователи
  • 1 411 Cообщений

Отправлено 19 Апрель 2007 - 12:27

Colin Macrae 2005
Танки грязи не боятся.


Серия Colin McRae Rally с момента появления на горизонте в 2000'ом году весьма быстро завоевала статус лидера в жанре симуляторов ралли, а выпущенная уже через год вторая часть с рёвом пробила дорогу на вершины хит-парадов не только себе, но и всем последующим проектам серии.

Последняя на сегодняшний день CMR2005 появилась на различных платформах ещё в 2004ом году, очередь же PSP настала лишь в самом конце прошлого года. Портативный формат заставил разработчиков пожертвовать многими элементами оригинальной игры, но при этом и позволил добавить отличительные нюансы, отчего конечный продукт получил в своё название приставку "Plus". Команда CodeMasters призывает нас на время оторвать взгляд от телевизора и рассмотреть новый проект имени Колина МакРэя через экран переносной PlayStation.
Изображение
Первым впечатлением после просмотра весьма оригинального видеоролика, напоминающего больше репортаж о создании очередного Sim City, стал обширный список всевозможных способов дальнейшей траты времени. Вне зависимости от выбора игрока режима ли личной карьеры, участия ли в чемпионатах в шкуре самого великого МакРэя, далее последуют километры трасс и литры горючего. Карма современных симуляторов ралли в том, что в плане геймплея уже достигнута весьма высокая планка, все довольны и двигаться дальше в этом направлении особенного смысла нет, потому разработчики так активно занимаются красотами природы, что у виртуальных представителей Гринписа слёзы умиления наворачиваются на глаза. Реалистичность окружающей действительности на старших платформах уже настолько велика, что игрок порой невольно засматривается на зелёную травку на обочине, красивый закат и горы вдалеке, забывая при этом о главной цели далёкого от романтики путешествия. PSP хоть и представляет наш мир в более скромных тонах, но в рамках своих возможностей держится вполне достойно.

Изображение

Шелест низкорастущих веток деревьев в момент лёгкого касания о борт болида, звенящие фонтаны битых стёкол или внезапный рёв поврежденного на очередном ухабе глушителя, заглушающий все остальные шумы, включая крики болельщиков и инструкции навигатора - все самые мелкие детали отражаются в звуке, отчего игра переносит игрока в кабину виртуального железного коня не только благодаря имеющимся соответствующим видам камеры.
Изображение
От души насладиться иллюзией участия в ралли мешает разве что управление, которое в данной версии CMR вместо логичного аналогового джойстика, лишённого всякого люфта и агрессивно реагирующего на самое малое усилие, заставляет несчастного игрока усердно ломать цифровую крестовину. Чувствительность же ручки до такой степени велика, что лишь хорошо тренированный йог сможет укротить безумные порывы своей машины и не сломать руль.

Изображение

Однако подобные сложности управления у новичков дают возможность разработчикам пощеголять достоинствами хорошо проработанной системы повреждений: к финишу команды особенно лихих гонщиков имеют все шансы прибыть не на прекрасной Subaru Impreza, а на громыхающей и постоянно глохнущей груде металлолома никому неизвестной марки. Благо для экстремалов параметры игры позволяют уезжать далеко за пределы трассы и там вдоволь кувыркаться по пересечённой местности, чего часто так не хватает многим гоночным играм, где за любую самую робкую попытку к бегству системный эвакуатор моментально транспортирует машину обратно на трассу.

Итог
СMR2005 Plus бесспорно является самым ярким представителем своего жанра на PSP, оставляя далеко позади может быть более красивый графически, но незамысловатый в плане игрового процесса World Rally Championship. Ведь где ещё можно встретить такую идеальную пропорцию между хорошо продуманной технической составляющей и живым интересом к каждому новому заезду? Ответ прост - только в следующей части серии.
Всего: 9 из 10

#20 GuestT

GuestT
  • Заслуженный Форумщик

  • Пользователи
  • 1 411 Cообщений

Отправлено 19 Апрель 2007 - 12:31

GTA: Liberty City Stories
Возвращение в город свободы.


Пролог.
- Алло! Тони, Алло! Это Винни! Какого черта! Тони, ты меня подводишь! Ты слышишь меня??

Тони Сиприани нахмурился. В который раз уже Винни срывал на нем свой комплекс неполноценности. Почему я, заваливший мафиозного босса, и вынужденный кинуться в бега на долгих 4 года, должен по возвращению слушать излияния этого типа, думал Тони. Кто он вообще такой? Надо поговорить с доном. Что-то его капореджиме зарывается.

- Винни? Это Тони. Пошел на <beep>. Да-да, ты не ослышался. Туда же я отправлю твою дорогую тачку.<обрывает звонок>

Так начинается завязка сюжета в игре, о которой я буду говорить сейчас. Игра, страничка которой привлекает больше всего внимания на всех информационных порталах о PSP. Игра, из-за которой некоторые люди решались на покупку консоли. Игра, вызывавшая больше всего противоречий и недомолвок, жарких споров и немого ожидания. Игра, тема о которой на нашем форуме разрослась до 1000 сообщений за неделю, и продолжает расти с каждым часом. Таких вступлений можно написать еще очень много. Ведь речь идет, без малого, о самом одиозном, ожидаемом, спекулируемом и многообещающем проекте первого года существования PSP. Я буду говорить о Grand. Theft. Auto. Liberty City Stories. Триумфальное возвращение в город Свободы, теперь - на ваших ладонях. Достойно ли оно было всего этого ажиотажа? Рискуя испортить вам впечатление от прочтения графы Итог, скажу - да. И сейчас я попробую убедить вас в этом.

Изображение

Как вы, наверное, уже знали, данная игра является приквелом к первой трехмерной игре серии, вышедшей еще в далеком 2002 году. Действие происходит в 1998 году, за 3 года до событий, произошедших в оригинальном GTA. Мы встретим всех старых героев, познакомимся с новыми, и даже главный герой, наше альтер-эго - из работодателей из GTA III - Тони Сиприани. Сюжет и миссии в игре полностью новые. Так же, как и во всех играх серии, развитие сюжета происходит через выполнение миссий, которые выдают вам разные люди. Причем, последние 4 года не прошли для создателей игры, Rockstar, зря. Миссии скорее ближе к маленьким историям из солнечного штата San Andreas, чем к поди-туда-привези-это из оригинальной 3ей части игры. Основным нашим работодателем, на протяжении всей игры, будет наш дон - Сальваторе Леоне. Именно с его помощью мы переберемся во второй и третий города, познакомимся с десятком других интересных персонажей, каждый из которых захочет провернуть с нами дельце-другое. Не буду раскрывать все прелести сюжета, а поверьте, в этом игра так же не уступает своим "большим" братьям - сюжет интересен, но скажу, что мы будем помогать выиграть выборы, остановим забастовку рабочих, поучаствуем в подпольных гонках, и стравим друг с другом не одну враждебную группировку. Единственно, что вызывает сожаление - то, что разработчики не отступили от старой и проверенной формулы, и миссии все еще надо выполнять в четко определенном порядке, и нельзя пропускать. Максимальный выбор, что у нас будет за все время игры - при наличии нескольких работодателей можно выбрать, за кого из них выполнять миссии. Но пройти все равно придется всех, иначе дальше по сюжету здесь не продвинуться.

Новый, впрочем, не только сюжет. Был рад увидеть мотоциклы на улицах Liberty City - ведь, как вы помните, в оригинальной GTA 3 их не было, и появились они только в Vice City. Добавили еще с десяток новых машин, а так же подверглись небольшому ремоделлингу некоторые давно знакомые машинки. Сам город практические не изменился, только появилось новое средство передвижения - корабль-паром, за 25$ он доставит вас в любую из трех частей города - из тех, что вы успели открыть. Но поменялись расположения трамплинов с Unique Stunts и секретных пакетов. Есть возможность менять одежду, но сделана она как в Vice City - есть некоторые предустановленные комбинации одежды, и их можно менять. Магазинов Правда, в отличие от города Греха, тут одежда не раскидана по всему городу, а лежит у вас дома. Кстати о доме - покупать недвижимость нельзя, эту возможность создатели не включили. Но зато точка сохранения не болтается на улице, а находится в квартире главного героя - реалистично, хотя менее удобно, ведь надо ко всему прочему ждать загрузки помещения. Хорошо хотя бы, что она составляет секунды. В каждой новой открытой части города его апартаменты становятся все лучше, а гараж вмещает все больше машин - приятно, пройдя всю игру "жить" в огромном доме с бассейном и гаражом на три машины! Это не полный список нововведений, но я остановлюсь, чтобы не скатиться в пересказ надписей на коробке игры, и чтобы оставить некоторые сюрпризы для вас. В общем, назвать игру прямым портом GTA 3 нельзя. Аргумент "Я уже играл в ГТА 3, зачем мне переигрывать" не является аргументом. Это, фактически, самостоятельная игра, которую с третьей частью связывает общая концепция, место действия, да общие герои.

Изображение

При первом знакомстве, графика в игре вызывает непроизвольное отвисание челюсти у любого человека, игравшего в GTA 3 или Vice City. Возьмите любой скриншот из этих игр. Уменьшите его до разрешения 480*272 (разрешение PSP), чуть-чуть огрубите текстуры окружающего мира - вы получите Liberty City Stories. Несмотря на все дебаты, происходившие с момента объявлении о начале разработки игры, команде из Rockstar Leeds удалось то, что многие считали просто невозможным - впихнуть все 3 города, модели, текстуры и скрипты на 60 миллиметров UMD-диска. А учитывая предыдущий опыт компании с портированием Midnight Club 3: DUB Edition, еще больше удивляет тот факт, что игра быстро грузиться (!), и не производит никаких подгрузок в рамках одного города! Создатели игры действительно провели хорошою работу при портировании движка. Скорость у игры держится на стабильном уровне, и для того, чтобы сбить ее с нормальной, потребуется массовый расстрел и подрыв десятка машин и пешеходов - тогда, возможно, игра и замедлится. Но все равно, не критично, это не мешает геймплею сильно.

А музыка, ах, какая там музыка! Примерно семьдесят процентов времени геймплея мы проведем за рулем какого-нибудь средства передвижения. И везде нас будут сопровождать 10 радиостанций, с различным репертуаром - от регги до хип-хопа, от попсы до арий. А на радиостанции, круглый день крутящей авторские ток-шоу, мы вновь встретим неунывающего Lazlow! Кстати, после каждой миссии, которая мало-мальски влияет на ход игры, мы будем слышать репортаж по радио - наследие GTA: San Andreas. Ну, а если этого будет недостаточно - создайте свое радио, благодаря специальной возможности, встроенной в игру добрыми дядями из Rockstar. Довольно неожиданная возможность, мало кто ожидал, что она будет присутствовать и в LCS. И пусть при составлении плейлиста вас ограничивает только размер Memory Stick'а...

Изображение

Прежде чем перейти к кульминационной части обзора, и воспеть дифирамбы самому главному плюсу игры - геймплею, хочу немного поругать игру. А то непорядок какой-то, на протяжении всего ревью ни одного плохого слова. И ругать я буду управление. Оно в игре сделано примерно как на Playstation 2. В принципе, все достаточно удобно, управление отзывчивое, и распределено грамотно - в кнопках особо не путаешься. Настраивать его, к сожалению, нельзя, можно лишь переключать предустановленные профили, да сменить аналог на крестовину, как на движуще-прицеливающую силу. Но, повторюсь, особого желания перенастраивать управление у меня не было. Раздражало другое. Во-первых, нельзя присесть. А во-вторых, свободного прицеливания по умолчанию нет, по нажатию определенной кнопки наш альтер-эго наводиться на ближайшую цель (радует хотя бы то, что есть некая система приоритетов - при наличии полицейского, бандита или какого-либо другого враждебного к вам элемента нацеливается Тони именно на него, а не на какого-либо мирного обывателя). В этот момент нельзя двигаться, если у вас в руках что-то тяжелее легкого мини-Узи. После того, как субъект нашпиговывается свинцом, Тони продолжает целиться в хладный трупик, и пока мы не переключим цель движением аналог-стика в сторону, он так и будет целиться в уже убитую цель. А при движении аналог-стика вверх включается режим свободного прицеливания, как в компьютерных играх серии. Надо ли говорить, что в пылу сражения я частенько двигал аналог не туда, и терял драгоценные секунды, стоя как истукан под градом пуль? Каждая баталия более чем с тремя тяжеловооруженными врагами становилась тяжким испытанием. Вот за это и хотечется пожурить создателей игры - хотя бы сделали бы возможность приседать, это бы сильно сократило количество переигрышей некоторых миссий.

Впрочем, ко всему можно привыкнуть, и для каждой из миссий выработать свою тактику - например, включать издалека режим свободного прицела, и косить всех из дальнобойных и орудий, типа M4 и Калашникова. Или тихо и аккуратно положить всех из снайперки. Или взять ракетницу - тут численное преимущество врагов перестает казаться таким уж страшным. Или сесть в машину, убить всех на ходу, из окна, а под конец направить горящий, и вот-вот норовящий взорваться снаряд в группу выживших, эффектно выпрыгнуть в последний момент, и медитировать на надпись Mission Completed и трупы врагов... Это свобода. Именно та свобода, за которую мы так любим этот город. Та свобода, за которую он носит название Город Свободы.

Изображение

Это и есть самый большой плюс игры, за который ей можно простить все. Хочешь быть мирным таксистом, и развозить клиентов ради потрясной бонусной тачки, которую дадут после развоза сотни пассажиров? Будь им. Хочешь быть киллером-убийцей, убирая недоброжелателей по заказу дона Леоне и других влиятельных личностей? Будь им. Хочешь быть подпольным гонщиком, наводя ужас на обычных водителей? Хочешь просто кататься по городу, соблюдая все правила движения, и наслаждаясь музыкой, льющейся из динамиков радио в твоей машине? Хочешь возомнить себя Николасом Кейджем из "Угнать за 60 Секунд", и собирать тачки на заказ для компании Love Media? Хочешь собирать секретные пакеты, спрятанные в хитроумных закоулках по всему городу? Хочешь стать ментом, и попытаться компенсировать весь урон, причиненный тобой городу за время игры? Хочешь просто стоять на перекрестке, стоять и смотреть, как вокруг тебя живет Город: суетятся и спешат куда-то по своим делам пешеходы, машины скользят непрерывным потоком по загруженной улице, накрапывает дождик, и в мокром асфальте отражается свет фар и фонарей. Хочешь... И все это можно осуществить. И это далеко не полный список того, чем можно заняться в городе Свободы. И Rockstar Leeds проделали титанический труд, уменьшив город Свободы до карманных размеров, и не потеряв этой атмосферы. Самый большой плюс игры состоит в ее фактической бесконечности - пока вам не осточертеют выученные к тому времени наизусть улицы города Свободы - вы будете возвращаться туда вновь и вновь, вновь и вновь окунаться в самый грязный и свободный город на Земле. Почти настоящий, почти живой город...

Итог.
Я оставил за бортом довольно много вещей. И первый в серии официальный мультиплеер, с 7ью различными режимами. И тот факт, что после окончания основного сюжета, игра пройдена всего на 42%. Невозможно рассказать все об этой игре в рамках одной небольшой рецензии. GTA: Liberty City Stories, с моей точки зрения, входит в ту небольшую когорту игр, которая по-настоящему достойна полновесной десятки. Однозначно самый яркий, ожидаемый, и убойный проект первого года на PSP. Визг тормозов, рев мотора, звуки выстрелов, кровь, пыль дорог, авто, катера, мотоциклы - вы найдете в этой игре все. Да, я подозреваю, что GTA: Liberty City Stories не привлечет истинных ценителей прекрасного и возвышенного. Оставим им другие игры. Это - самый жесткий, циничный и крепко сбитый action-arcade на PSP. Игра года на портативных системах. Не меньше.

Всего: 10 из 10


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных