Microsoft регистрирует торговую марку Battletoads
Внимательный пользователь форума NeoGAF обнаружил, что Microsoft подала заявку на регистрацию товарного знака Battletoads в США.
Дебют серии Battletoads об отважных широкоплечих лягушках от компании Rare состоялся в 1991 году на NES. В 2002 году компанию купила Microsoft за 375 миллионов долларов, а год назад глава Xbox Фил Спенсер написал в «Твиттере», что новая Battletoads — отличная работенка для студии Rare.
Судя по всему, теперь Microsoft всерьез взялась за возвращение культовой игры.
Источник ©
Microsoft снова намекнула на ремейк Battletoads
Глава подразделения Xbox, Фил Спенсер, выступил на презентации Windows 10 в футболке с логотипом Battletoads. Многие восприняли это как еще один намек, что компания собирается сделать ремейк культовой игры.
В ноябре 2014 года компания зарегистрировала новый товарный знак Battletoads в Бюро по регистрации патентов и торговых марок США. На тот момент в Microsoft отказались комментировать планы, сославшись на стандартное заявление, что все это часть будущей бизнес-стратегии, о которой они пока не готовы говорить.
Battletoads — серия экшенов британской студии Rare. Первая часть появилась в июне 1991 года на NES, а затем ее перенесли на Game Boy, Amiga, Sega Mega Drive и другие платформы. На агрегаторе GameRankings игра набрала средний балл 77,67% (Game Boy). Вслед за ней выпустили продолжение Battletoads in Battlemaniacs, кроссовер Battletoads & Double Dragon и специальную версию игры для аркадных автоматов. В ноябре 1992 года также показали одноименный сериал. Затем в 1994 году Nintendo заполучила 49% акций Rare, после чего компания готовила игры серий Donkey Kong Country и Killer Instinct только для платформ японского производителя консолей. В 2002 году Microsoft полностью выкупила Rare за $375 млн вместе с правами на различные серии разработчика, включая Battletoads.
Источник ©

#1
Отправлено 08 Февраль 2015 - 23:44
#2
Отправлено 06 Март 2015 - 23:37
#3
Отправлено 12 Март 2015 - 08:34
с учетом того что под крылом MS Rare не сделала ни одного хита скорее всего получится проходная штука
#4
Отправлено 16 Май 2015 - 16:24
Боевые жабы появятся дополнительными персонажами в игре Shovel Knight версия для Xbox One.
В версии игры для PS4 будет дополнительный босс - Кратос.
#6
Отправлено 09 Июнь 2015 - 12:18
они делают 8битную хрень ? игра была классная, но в своё время. Теперь 8битки уже ну ни в какие ворота - да, сделали десяток игр как раньше, но поностальгировали и хватит, даёшь нормальный платформер про жаб !
#7
Отправлено 09 Июнь 2015 - 12:31
На вкус и цвет все фломастеры разные. ИМХО римейки игр из детства нужно делать только в старом формате.
Проблема в том, что они воспринимаются "на ура" только в первозданном варианте, к которому есть ностальгия.
При новой графике это будет другая игра, часто не имеющая ничего общего с оригиналом. Таких случаев навалом.
Как пример. Sonic на Sega Genesis (MegaDrive) является 2D-платформером. В 3D эта игра совсем про другое.
Первый Wolfenstain и то что выходит сейчас - это разные игры, по геймплею в том числе, общее осталось только название.
Хорошие примеры римейка - это Duck Tales Remastered, Fahrenheit Remastered, Grim Fandango Remastered.
#8
Отправлено 09 Июнь 2015 - 13:38
что мешает обернуть старую игру в новую графическую оболочку ?пусть она будет та же 2d, но красивая, не пикселятая, - 8 бит уже не катит. Да, помним, любим, скорбим, но сделайте красиво , сейчас не время 8биток
#9
Отправлено 09 Июнь 2015 - 14:34
А мне больше нравятся пиксельные игры.
Большая часть игр в мейнстриме сейчас кал, даже баги не могут устранить годами, выпускают сырые игры, чтобы по-быстрому срубить бабла.
Иногда кроме красивой графики в игре больше ничего нет. Ни геймплея, ни нормального сюжета. Я уже не говорю про подключение воображения игрока.
#10
Отправлено 09 Июнь 2015 - 15:00
ну в принципе согласен.
#11
Отправлено 10 Июнь 2015 - 04:46
если игра выйдет в старом формате, она точно не будет иметь успеха, а если еще и на пк, то денег на такой игре будет вообще не возможно поднять... смотрим как развивается мк, все правильно делают
и рассуждать что новые жабы будут в 8 бит или 32 бит, ну я думаю это глупо
#12
Отправлено 10 Июнь 2015 - 10:25
Мне не нравятся новые морталы, рентген вообще ни к чему и быстро надоедает.
В старых играх фаталити и бруталити не надоедали годами.
Ещё не нравится добавление персонажей не из мортала, это вообще капут.
Игровая индустрия в целом скатилась, теперь любой погромист может сделать свою игру и никто ему не запретит.
Разве что на консолях нужна дорогущая лицензия, которая пока служит барьером от откровенного гуана.
#13
Отправлено 10 Июнь 2015 - 17:19
если игра выйдет в старом формате, она точно не будет иметь успеха, а если еще и на пк, то денег на такой игре будет вообще не возможно поднять... смотрим как развивается мк, все правильно делают
и рассуждать что новые жабы будут в 8 бит или 32 бит, ну я думаю это глупо
да вот возьмут и сделают 8бит. Посмотрите сколько сделали платформеров "как раньше" за последние год-полтора. Но как раз этого то и не хочется, хочется действительно что бы серия эволюционировала как Мк или тот же бэтмэн
Мне не нравятся новые морталы, рентген вообще ни к чему и быстро надоедает.
В старых играх фаталити и бруталити не надоедали годами.
Ещё не нравится добавление персонажей не из мортала, это вообще капут.
Тут как вы верно подметили - на вкус и цвет. Хотя с персонажами - это борщ реально.
#14
Отправлено 14 Июнь 2015 - 17:30
да вот возьмут и сделают 8бит. Посмотрите сколько сделали платформеров "как раньше" за последние год-полтора. Но как раз этого то и не хочется, хочется действительно что бы серия эволюционировала как Мк или тот же бэтмэн
Тут как вы верно подметили - на вкус и цвет. Хотя с персонажами - это борщ реально.
обновление вселенной, очень даже... старых тоже же не забыли
Сообщение отредактировал BadFan: 14 Июнь 2015 - 17:31
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных