Перейти к содержимому


Фотография

Metal Gear Solid 4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 80

#41 Spiker

Spiker
  • Участник

  • Пользователи
  • 220 Cообщений

Отправлено 15 Июнь 2008 - 18:32

Логвинов из игромании уже играет в мгс4 и пишет об этом в своем жж: http://fxigr.livejournal.com/

Да велик и могуч у него у него "Русский язык".....хи-хи

#42 Datsit

Datsit
  • СХБ

  • Пользователи
  • 1 912 Cообщений

Отправлено 15 Июнь 2008 - 20:06

Да велик и могуч у него у него "Русский язык".....хи-хи

Получая такие деньги можно не обращать внимание на "Русский язык". А вообще, такое читать вредно, мало ли еще заспойлит что-нибудь.

#43 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 16 Июнь 2008 - 16:51

на западных форумах уже пишут, что американская версия не работает в онлайне (Метал Гир Онлайн) на пал-консолях. Хорошо, что мы европу заказали. Очень надеюсь что к четвергу-пятнице уже получим.
В москве в продажу на сегодняшний день еще не поступала нигде.

#44 Datsit

Datsit
  • СХБ

  • Пользователи
  • 1 912 Cообщений

Отправлено 16 Июнь 2008 - 19:42

на западных форумах уже пишут, что американская версия не работает в онлайне (Метал Гир Онлайн) на пал-консолях.

Блин, на PS3 что не релиз, то проблемы с онлайном, что за фигня?

И по теме.
Шедевральный вирусный маркетинг(я полагаю) от ребят из DICE которые только что закончили работу над Bad Company:
http://www.gametrail...ayer/35147.html
однозначно must see. "like some kind of real... solid... metal... I-I don't know, like some new japanese thing!" Я был пацталом весь ролик.

Сообщение отредактировал Datsit: 16 Июнь 2008 - 19:53


#45 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 16 Июнь 2008 - 20:23

Блин, на PS3 что не релиз, то проблемы с онлайном, что за фигня?


это не проблемы, это нюансы зональности
в своем регионе игра полноценно работает во всех режимах

#46 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 18 Июнь 2008 - 09:54

Итак, первая неделя продажи MGS4 в Японии
За 4 дня продано 476'334 копий MGS4 (число включает в себя все версии и игру в бандлах). Для сравнения: MGS1 -- 316'833, MGS2 -- 456'747, MGS3 -- 487'156. В общем, MGS4 продалась в Японии на уровне прошлых частей.

#47 UltPa

UltPa
  • Активист

  • Пользователи
  • 351 Cообщений

Отправлено 18 Июнь 2008 - 10:31

а на пк релиз не намечен ?

#48 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 18 Июнь 2008 - 10:52

нет

#49 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 19 Июнь 2008 - 08:42

софтклаб так и не смог организовать продажу игры в москве на этой неделе. не завезли :)
скрестим пальцы, вдруг уже завтра свои получим, как с гт5 было - всего через неделю после релиза...

#50 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 19 Июнь 2008 - 12:50

Компания Sony официально сообщила о том, что сегодня в PlayStation Network появится специальное приложение под названием MGS4 Database. Пользователи японского сегмента PSN уже могут загрузить файл, а в США и Европе он станет доступен в течение дня.

MGS4 Database - это бесплатное интерактивное приложение, которое содержит максимум информации о вселенной Metal Gear, с самого начала серии. Вы сможете узнать подробности о сюжете, персонажах, отношениях между ними и многое другое. Это отличный способ войти в курс дела для новичков, которые начали знакомство с серией с Metal Gear Solid 4. Однако и для поклонников серии там есть много интересного.

Кстати, в MGS4 Database есть отличная функция для тех, кто еще не успел пройти MGS4 - все спойлеры, касающиеся этой части сериала, можно скрыть до того момента, как вы не закончите игру. Наконец, в разделе EXTRAS из главного меню игры вы сможете получитm доступ к дополнительному контенту, например, новому камуфляжу или песням для iPod.

#51 navovvol

navovvol
  • Активный Форумщик

  • Пользователи
  • 607 Cообщений

Отправлено 19 Июнь 2008 - 21:16

кто нить знает будет ли переиздан первый MGS ? или некоторые моменты уже есть в 4 части ?

#52 Sh1n

Sh1n
  • Участник

  • Пользователи
  • 217 Cообщений

Отправлено 19 Июнь 2008 - 21:24

кто нить знает будет ли переиздан первый MGS ?

Его уже давно "переиздали"...
Римейк первого MGS'a вышел на GameCube еще в 2004 году...

#53 navovvol

navovvol
  • Активный Форумщик

  • Пользователи
  • 607 Cообщений

Отправлено 19 Июнь 2008 - 21:51

Его уже давно "переиздали"...
Римейк первого MGS'a вышел на GameCube еще в 2004 году...

я имел ввиду переиздание на ЗЫ 3 со всеми некст генами

#54 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 19 Июнь 2008 - 22:08

ну ведь редкие игры вообще-то переиздают в новой облатке. я вот даже сразу и не скажу что выходило в таком виде кроме пакманов и спейс инвейдерс
тот же ФФ7 все хотят, но студия пока не рискует ввязываться, слишком дорог нынче выпуск проектов
то что мгс1 вышел в графике мгс2 - уже чудо

#55 navovvol

navovvol
  • Активный Форумщик

  • Пользователи
  • 607 Cообщений

Отправлено 19 Июнь 2008 - 22:19

я просто видел ролик где показывают сначала первую версию MGS, потом переизданную, а потом на движке MGS4, вот только один уровень со снегом.

#56 Sh1n

Sh1n
  • Участник

  • Пользователи
  • 217 Cообщений

Отправлено 19 Июнь 2008 - 22:47

СПОИЛ!!!!!!!






я просто видел ролик где показывают сначала первую версию MGS, потом переизданную, а потом на движке MGS4, вот только один уровень со снегом.


Дак в четвертом MGS'e ))) просто будет локация из первой части - "Shadow Moses"

#57 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 22 Июнь 2008 - 16:43

в Энциклопедии MGS есть классная фича - можно отключить все спойлеры связанные с четвертой частью игры, они будут закрыты до прохождения.
а вообще отличная, очень полезная эта энциклопедия и даже странно что продукт такого качества и контента не попробовали продать хотя бы за доллар-два

#58 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 23 Июнь 2008 - 19:11

рецензия журнала "Афиша":

Сериал Metal Gear Solid похож на раннее творчество писателя Сорокина: пользователя усыпляют архетипической игровой ситуацией (Рэмбо в джунглях, Стивен Сигал на вражеском судне) — а потом вдруг начинаются мокрое бридо и гигантские роботы, реальность рвется на части, и появляется, например, офицер ГРУ, который мало того что педераст, так еще и вытатуировал на лице эмблему своего ведомства. В четвертой части этот переход от рационального к безумному резок как никогда прежде: ближневосточный конфликт из недалекого, но узнаваемого будущего оборачивается то цитатой из ромеровской «Земли мертвых», а то и шутками про обезьянок. Последняя четверть игры, где по привычке ждешь кульминацию, в MGS4 отдана под длинный мультфильм, в ход которого почти не разрешают вмешаться: во время особенно заунывной тирады об ужасах войны собеседник с экрана даже советует нам отложить джойпад, потому что на кнопки нажимать не понадобится еще долго.

В отличие от недавней Grand Theft Auto 4, где с первых кадров все четко (сел в машину, включил Серегу и поехал на «стрелку» с неграми), MGS4 нет ни малейшего дела до нашего удобства: поначалу непонятно, куда бежать, что делать и в каких местах смеяться. Ситуация осложняется тем, что четвертая серия — гранд-финал квадрологии, в ней нет герметичного сюжета. Вместо этого договаривают все, на что намекали в первых трех частях, — например, раскрываются тайны организации Otselotovaya Khvatka. Голова от всего этого не просто идет кругом, а вертится, как у девочки в «Экзорцисте»; человек, незнакомый с дико запутанной и многомерной системой взаимоотношений местных персонажей, чувствует себя мирным посетителем городского парка в День десантника.

Благодарить за все это нужно человека по имени Хидео Кодзима — невероятно талантливого, но при этом либо совершенно сумасшедшего, либо, наоборот, расчетливого трикстера. Перед выходом каждой серии Metal Gear Solid он публично клянется, что это его последняя работа, оперирует прохановскими категориями красной Пасхи, не брезгует постмодернистскими фокусами для маленьких телезрителей и страшнейшим образом давит у своей аудитории слезу.

Весь этот театр клоунады был бы достоин только снисхождения, не будь MGS4 такой великолепной игрой. Искусственный интеллект врагов адаптируется к нашему поведению на поле боя: если мы даем шпиона и активно пользуемся гениальной системой камуфляжа Octocamo (см. «Хищник»), оппоненты ведут себя совершенно иначе, чем при пальбе изо всех стволов. Излишней лихостью можно вогнать героя в стресс, который, как и в реальной жизни, частично снимается выкуренной сигаретой, — игра напоминает, что Минздрав предупреждает. В ту самую минуту, когда думать и подбирать отмычки к каждой ситуации становится скучно, нам устраивают неуправляемый заезд, что называется, по рельсам — больше всего это похоже на последние 20 минут «Рэмбо-4»: оскаленные зубы и ураган пуль. Каждый раз, когда мы думаем, что привыкли к игре и ничему уже удивиться не сможем, Кодзима, как пишут англоязычные критики, «выдергивает у нас из-под ног ковер».

MGS4 для Кодзимы — что «Халк» для Ана Ли, для которого борьба доктора Баннера с тем, что живет в его крови, была поважнее эффектно снятых погромов. Но поскольку игра с каждым выпуском продается все хуже и хуже, рано или поздно Konami наверняка отдадут серию на попечение кого-то более понятливого — ведь и Халк теперь уже пляшет под дудку легкомысленного француза Летеррье.

#59 Datsit

Datsit
  • СХБ

  • Пользователи
  • 1 912 Cообщений

Отправлено 23 Июнь 2008 - 19:35

MGS4 для Кодзимы — что «Халк» для Ана Ли, для которого борьба доктора Баннера с тем, что живет в его крови, была поважнее эффектно снятых погромов. Но поскольку игра с каждым выпуском продается все хуже и хуже, рано или поздно Konami наверняка отдадут серию на попечение кого-то более понятливого — ведь и Халк теперь уже пляшет под дудку легкомысленного француза Летеррье.

майгад, это Подшибякин штоле писал?

Меня все равно несколько удивляет вариативность оценок игры. То есть, от 8(блин, это меньше чем у всяких гридов и рсв) до 10. Видимо, love it or hate it.

#60 Spin

Spin
  • Живет в Форуме

  • Пользователи
  • 6 236 Cообщений

Отправлено 23 Июнь 2008 - 22:17

а я както уже писал про Фольклор, там ведь тоже оценки ОЧЕНЬ варьировались, от 5 до 10ти. Это нишевые, великолепно сделанные проекты, просто они действительно "не для всех". Какие-то в большей мере (фольклор, киллер7, ico), какие-то в меньшей (Конкер, МГС, Шенму)


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных